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具体计算方式,以一个测试,为小伙伴们详细说明。首先给大家解释的是游戏里式神防御和承受伤害之间的关系,防御即式神或阴阳师的面板属性,承受伤害也就是式神受到伤害时显示的数值。借鉴一下前辈们经测试计算所得出的伤害计算公式:承受伤害=理论最高伤害*300/(防御+300)理论最高伤害(当对方防御为0时能够造...

http://yys.163.com/skill/fuben/2017/01/10/23026_666868.html

伤害计算方法,将其分为乘法类和加法类列出。在文章后半段,好奇地计算了一下阴阳师手游中使用乘法能够带来的最高伤害倍数,并在这些计算的启发下,给出两套独特...伤害计算公式。先给出结论(式中攻击为红字+黑字+前文所述加法类攻击增益):最终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍...

http://yys.163.com/skill/fuben/2016/11/09/23026_651230.html

在变量的设置上取了一个通过已有数据得出的面板伤害的大概比例1:1.05(因为觉醒类似,但攻击成长虽都为S但略有差异)取A为鸟的面板伤害,则按照等级计算,基本上大天狗的面板伤害是1.05A取n为暴击率,爆伤为m2. 计算对于姑获鸟指定的目标的伤害2.1 计算公式以及结论鸟的三技能对于指定目标的伤害为[...

http://yys.163.com/skill/shishen/2016/10/14/23027_648023.html

伤害的启发,我率先想到的是用青坊主替代6星食发鬼茨丑狼里的白狼。配6星食发鬼的优势在于最后一轮大蛇血量在破势线以上,这样草人有可能能吃2段破势伤害计算的结论是:有稳定一轮过的可能(无论草人伤害先后结算),但青坊主属性要求极高(16000左右),且食发鬼需要6星非常不实用。后来经过坛友启发,又算了一...

http://yys.163.com/skill/huodong/20170828/23030_708266.html

计算作者:多多闻木乃2016-12-05返回由于爸爸拥有全游戏输出潜力第一的被动技能,伤害溢出溅射且无视防御,加之御魂10层每一回合都存在一个血低防低的“跳板”怪(1草2酒吞3大天狗),加上如天邪鬼赤这样加深伤害40%的功能型式神(N卡教做人),故一拳超人支配御魂10层成为可能,并且计算可以得知这并...

https://yys.163.com/skill/shishen/2016/11/25/23027_657513.html

计算思路是这样的1我方的伤害(同时也是回血)2敌方给予我方的整体伤害1-2之后比较数值大小注意这里的伤害是整体伤害。椒图连线之后单体伤害变群体。再次提...计算1公式是技能段数*敌方人数*两条咸鱼(己方伤害*技能伤害百分比*防御减伤(这里意思是一段技能对一个敌人的伤害)+己方伤害*技能伤害百分比*暴击概率...

http://yys.163.com/skill/fuben/2016/11/09/23026_651299.html

(有兴趣可以自己算,这里系数取1)根据防御的公式可以看出防御越高,减伤效果提升的越慢,所以一直堆防御不是一个增加肉度的最佳选项。人面树人面树的伤害计算也是符合上述公式的,但是人面树伤害计算收到2技能的影响要更为复杂一点。人面树与对方防御差距越大则造成的伤害越高,增加上限为100%。为此我做了测试,以...

http://yys.163.com/skill/shishen/20181015/23027_779710.html

王酒吞童子对其造成10000伤害,无溅射伤害-例4 鬼王酒吞童子攻击带有鸮之守的目标,无溅射伤害·溅射伤害为真实伤害,不会暴击,不计算防御。·溅射伤害可以触发对方的御魂(比如木魅、返魂香)。·溅射伤害不触发鬼王酒吞童子的御魂(包括伤害类、控制类)。·溅射伤害不会计算增伤、减伤属性(比如晴明星、晴明生...

http://yys.163.com/skill/shishen/20191108/23027_847519.html

而暴击又只有六号位的主属性上才出,于是得出御魂六号位主属性是暴击才是极品的结论。个人对此比较疑惑,于是做了一个小小的计算,以下是演算过程。暴击收益计算首先我们看暴击的伤害是怎么计算的,首先有请我们首席测试员茨木登场~茨木这个状态下平砍输出觉五风的小怪,不暴击的伤害在1130-1160之间浮动暴击的伤...

http://yys.163.com/skill/yuhun/2016/09/19/23028_642980.html

不计算针女触发的次数。对召唤物无效,例如丑女草人,红叶8召唤的酒吞,金鱼姬的小金鱼等)(重点是你对同一目标造成了多少次伤害!!!)Aoe输出:对怪物造成六次伤害触发歌伎白字额外伤害,非同一目标。(例如对面有六个怪,大天狗吹一次大招便会触发4次歌伎白字伤害,不计算针女,召唤物无效)当对面有六个生物时,...

http://yys.163.com/skill/yuhun/20190710/23028_822024.html

伤害被二次加成了。从第一次的数据测试中,我们得到了很有价值的信息。即暴击伤害这一个数值,是可以被两次加成的。公平期间,我们得计算一下治疗系数。单体治疗...计算一下豹眼的收益呢?源博雅的秘术·豹眼。可以提高全队30%的暴击伤害。恩,确实提高了不少。咦,怎么缺了个人。_(:3 」∠)_不要在意那些细节。重新计算...

http://yys.163.com/skill/shishen/2016/12/26/23027_664198.html

已经产生质变。本帖为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准,取六星强化+15作为土豪标准。其他数值请自行靠拢,对照参考。伤害期望计算公式:伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:注:暴击伤害为各副...

https://yys.163.com/news/media/2016/09/22/23241_643738.html

溅射伤害是真实伤害,不受防御减免伤害,机制与化鲸齿甲类似。如果对目标伤害被白藏主、薙魂、椒图连线等减免伤害,则按照减免后伤害溅射40%伤害。如果伤害被护盾值或白藏主代受伤害完全抵挡,那么就没有溅射伤害。如果实际造成伤害高于目标血量上限,例如对血上限1w的敌人造成10w伤害,实际按照1w计算溅射伤害。...

http://yys.163.com/skill/shishen/20191108/23027_847517.html

计算公式为:增伤率=1*(1+增伤率1)*(1+增伤率2)③技能效果直接提升目标承受伤害,该类增伤同样作用于最终伤害,对特效伤害没有加成。这类技能包括...计算,例如首无大招配网切(计算先后顺序没有任何影响),目标防御为1000点,最后计算伤害实际防御为1000*(1-40%)*(1-20%)=480点一...

http://yys.163.com/skill/yuhun/2017/05/05/23028_687568.html

伤害计算公式,但就我对战经验来看,暴击伤害同目标 有时候是1300+有时候是1200+这个地方我猜测攻击虽然显示是固定数值,但是是有一个最小值和最大值...伤害,就我鸟姐来说4200血就是420点伤害(这里应该是要扣除防御减免的,因为boss计算附加500每次都是400+),然而我的攻击力是1300,就是...

http://yys.163.com/skill/yuhun/2016/09/26/23028_644595.html

由玉藻前的名刀【雪走】赋予人形。普通攻击造成80%伤害,满技能100%。其三技能,对一个敌人造成三段伤害,满技能每段100%的伤害,这三段伤害的效果命中x200%。总共300%伤害,对一个单体输出而言,比不上六段妖刀姬的360%,也比不上茨木的315.6%,甚至不如以津真天普通攻击的336%。即便有...

http://yys.163.com/skill/yuhun/20171013/23028_718137.html

计算。适用御魂:三对攻击的两件套,任意攻击2件套+镜姬、地藏像、被服、树妖、招财猫。优势:群体回复,低消耗,可持续回复。治疗效果会受到暴击率及暴击伤害...计算,暴击效果按其它式神的暴击属性计算。适用御魂:任意生命2件套+地藏像、招财猫、蚌精、涅槃之火、被服、镜姬、树妖。优势:分担伤害。极为克制单体式神。...

https://yys.163.com/skill/shishen/2016/12/19/23027_662533.html

被动会暴击触发被动的伤害没暴击,被动就是不暴击的伤害反正看了很多次伤害 每次暴击时触发被动伤害基本是固定的也就是肯定被动暴击和不暴击不是单独计算极大可能是伤害暴击会带着被动伤害一起暴击(推测伤害公式是先计算不暴击+被动附加伤害计算暴击加成) 结论:很大可能被动可以暴击 而且是和自身伤害暴击同步被...

https://yys.163.com/news/media/2016/10/21/23241_649526.html

前提条件1.1技能初始化1.2面板属性初始化1.2.1御魂初始化1.2.2面板伤害初始化(矫正)2.计算对于姑获鸟指定的目标的伤害2.1计算公式以及结论2.2代入一些实战数据来对比2.2.1初期2.2.2较后期(高攻高暴击)2.2.3土豪3.计算对于除姑获鸟指定的目标的伤害3.1计算公式以及结论3....

https://yys.163.com/skill/index_105.html

伤害计算——那些让人凌乱的技能描述楼主长期关注论坛,从许多大神那里学到了很多经验,少走许多弯路,也自己琢磨、实验出一些干货,在这篇帖子里,主要总结阴阳...伤害计算方法,将其分为乘法类和加法类列出。在文章后半段,好奇地计算了一下阴阳师手游中使用乘法能够带来的最高伤害倍数,并在这些计算的启发下,给出两套独特...

https://yys.163.com/strategy/fuben/index_2.html
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