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约有 2000 个结果

具体计算方式,以一个测试,为小伙伴们详细说明。首先给大家解释的是游戏里式神防御和承受伤害之间的关系,防御即式神或阴阳师的面板属性,承受伤害也就是式神受到伤害时显示的数值。借鉴一下前辈们经测试计算所得出的伤害计算公式:承受伤害=理论最高伤害*300/(防御+300)理论最高伤害(当对方防御为0时能够造...

http://yys.163.com/skill/fuben/2017/01/10/23026_666868.html

在变量的设置上取了一个通过已有数据得出的面板伤害的大概比例1:1.05(因为觉醒类似,但攻击成长虽都为S但略有差异)取A为鸟的面板伤害,则按照等级计算,基本上大天狗的面板伤害是1.05A取n为暴击率,爆伤为m2. 计算对于姑获鸟指定的目标的伤害2.1 计算公式以及结论鸟的三技能对于指定目标的伤害为[...

http://yys.163.com/skill/shishen/2016/10/14/23027_648023.html

但是仔细看了鸟姐3技能说明,并没有区别。(主要是,单体有几次秒了boss4000多,应该是暴击+多次数针女被动)这里提一下,因为官方没有给出伤害计算公式,但就我对战经验来看,暴击伤害同目标 有时候是1300+有时候是1200+这个地方我猜测攻击虽然显示是固定数值,但是是有一个最小值和最大值的浮动的。...

http://yys.163.com/skill/yuhun/2016/09/26/23028_644595.html

但是仔细看了鸟姐3技能说明,并没有区别。(主要是,单体有几次秒了boss4000多,应该是暴击+多次数针女被动)这里提一下,因为官方没有给出伤害计算公式,但就我对战经验来看,暴击伤害同目标 有时候是1300+有时候是1200+这个地方我猜测攻击虽然显示是固定数值,但是是有一个最小值和最大值的浮动的。...

http://yys.163.com/skill/shishen/2016/10/10/23027_647064.html

前提条件1.1技能初始化1.2面板属性初始化1.2.1御魂初始化1.2.2面板伤害初始化(矫正)2.计算对于姑获鸟指定的目标的伤害2.1计算公式以及结论2.2代入一些实战数据来对比2.2.1初期2.2.2较后期(高攻高暴击)2.2.3土豪3.计算对于除姑获鸟指定的目标的伤害3.1计算公式以及结论3....

http://yys.163.com/skill/shishen/index_37.html

前提条件1.1技能初始化1.2面板属性初始化1.2.1御魂初始化1.2.2面板伤害初始化(矫正)2.计算对于姑获鸟指定的目标的伤害2.1计算公式以及结论2.2代入一些实战数据来对比2.2.1初期2.2.2较后期(高攻高暴击)2.2.3土豪3.计算对于除姑获鸟指定的目标的伤害3.1计算公式以及结论3....

https://yys.163.com/skill/index_105.html

已经产生质变。本帖为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准,取六星强化+15作为土豪标准。其他数值请自行靠拢,对照参考。伤害期望计算公式伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:注:暴击伤害为各副...

https://yys.163.com/news/media/2016/09/22/23241_643738.html

对特效伤害没有加成(比如针女4件套特效,言灵*星是无法提升针女的伤害)。这类技能包括但不限于言灵*星(晴明)该类技能增伤效果计算公式为:增伤率=1*(1+增伤率1)*(1+增伤率2)③技能效果直接提升目标承受伤害,该类增伤同样作用于最终伤害,对特效伤害没有加成。这类技能包括但不限于言灵*缚(晴明)、...

http://yys.163.com/skill/yuhun/2017/05/05/23028_687568.html

最后留下的会是言灵缚的效果。4、天邪鬼赤技能——挑衅。这张卡要单独讲,因为他让我困惑了很久,也让我彻底明白了阴阳师的伤害计算公式。先给出结论(式中攻击为红字+黑字+前文所述加法类攻击增益):最终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍率*技能额外伤害倍率*(1-防御减...

http://yys.163.com/skill/fuben/2016/11/09/23026_651230.html

先系统会先判定此次嘲讽是否命中,如果不命中,则不需要进入抵抗判定,即此次嘲讽失效;如果命中,则进入抵抗判定,判定此次命中是否被抵抗;有如下计算公式:实际效果命中 = 基础效果命中 *(1 + 面板命中);此兵俑的实际效果命中 = 60% *(1 + 0%)= 60%,且此为椒图被嘲讽的概率;抵抗概率...

http://yys.163.com/skill/xinshou/2017/03/16/23029_677684.html

先系统会先判定此次嘲讽是否命中,如果不命中,则不需要进入抵抗判定,即此次嘲讽失效;如果命中,则进入抵抗判定,判定此次命中是否被抵抗;有如下计算公式:实际效果命中 = 基础效果命中 *(1 + 面板命中);此兵俑的实际效果命中 = 60% *(1 + 0%)= 60%,且此为椒图被嘲讽的概率;抵抗概率...

http://yys.163.com/news/official/2017/03/23/22592_678942.html

伤害和间接每回合毒的伤害输出。但是这总是让人蓝瘦啊,因为每回合毒的伤害也是根据小清的攻击计算的,然而她的面板攻击却是个B。目前面板上就防御A感觉有点心...计算公式很简单:勋章数=防守成功次数*2,凭心而论这个奖励并不丰厚,但是也是对自己实力的一种肯定。式神2016-11-25 加速升星所需储备建议和计算...

https://yys.163.com/strategy/index_3.html

伤害和间接每回合毒的伤害输出。但是这总是让人蓝瘦啊,因为每回合毒的伤害也是根据小清的攻击计算的,然而她的面板攻击却是个B。目前面板上就防御A感觉有点心...计算公式很简单:勋章数=防守成功次数*2,凭心而论这个奖励并不丰厚,但是也是对自己实力的一种肯定。式神2016-11-25 加速升星所需储备建议和计算...

https://yys.163.com/strategy/shishen/index_2.html

伤害的提升非常高。具体提升幅度,我做了一个表格,放在本篇攻略最后。⑧草人转移的伤害不会受到除③外所有的伤害加成。包括对队友的伤害加成、对敌方的伤害增加...伤害时:蚌精当队伍极度需要丑女的生存能力时:地藏像/被服(适合肉坦战术PVP)最后放一个表格,这是按照某个防御计算公式计算的,丑女草人对单体单段式神...

https://yys.163.com/skill/shishen/2016/11/10/23027_654504.html

而暴击又只有六号位的主属性上才出,于是得出御魂六号位主属性是暴击才是极品的结论。个人对此比较疑惑,于是做了一个小小的计算,以下是演算过程。暴击收益计算首先我们看暴击的伤害是怎么计算的,首先有请我们首席测试员茨木登场~茨木这个状态下平砍输出觉五风的小怪,不暴击的伤害在1130-1160之间浮动暴击的伤...

http://yys.163.com/skill/yuhun/2016/09/19/23028_642980.html

当然吃掉一定都是普通的废柴式神非常容易得到,我们暂时忽略不计,如下图这些我们简化一下可以理解为一个3星式神等于一个满级2星式神。一、升星所需狗粮的计算本人是个理工男为了方便大家理解准备以简单公式的方式介绍,按照上面的介绍2星升3星的公式为:3星=满2星=20级(注:以后用“⑳”代替满2星或3星)那么...

https://yys.163.com/skill/shishen/2016/11/25/23027_657487.html

伤害是整体伤害。椒图连线之后单体伤害变群体。再次提醒一点,椒图的速度一定要快啊!!首先计算1公式是技能段数*敌方人数*两条咸鱼(己方伤害*技能伤害百分比*防御减伤(这里意思是一段技能对一个敌人的伤害)+己方伤害*技能伤害百分比*暴击概率*(暴击伤害-1)(这一段意思是一段技能对一个敌人的暴击伤害期望...

http://yys.163.com/skill/fuben/2016/11/09/23026_651299.html

计算两套御魂搭配的治疗计算公式为:1.2小结2.总结根据以上条件,判断自己拥有的御魂满足不满足,以便决定自己选用御魂。其实说的都是废话...只要看总攻...

http://yys.163.com/skill/yuhun/2016/10/14/23028_648010.html

先系统每周会根据你防守成功次数来给你发放勋章,计算公式很简单:勋章数=防守成功次数*2,凭心而论这个奖励并不丰厚,但是也是对自己实力的一种肯定。其次我们要明白我们结界防守防住了谁?众所周知系统每周一都会重新校准结界防守难度,具体计算方式不太清楚,但是简单来说一定比自身阴阳师等级低,而阴阳师这个游戏一...

https://yys.163.com/skill/shishen/2016/11/25/23027_657506.html

通过计算,上式得以证实。(有兴趣可以自己算,这里系数取1)根据防御的公式可以看出防御越高,减伤效果提升的越慢,所以一直堆防御不是一个增加肉度的最佳选项。人面树人面树的伤害计算也是符合上述公式的,但是人面树伤害计算收到2技能的影响要更为复杂一点。人面树与对方防御差距越大则造成的伤害越高,增加上限为10...

http://yys.163.com/skill/shishen/20181015/23027_779710.html
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