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约有 900 个结果

这里我们讨论防御带来的减伤收益。游戏中防御带来的减伤并不是像一些以前的游戏(手动斜眼魔塔)那样,伤害公式简单地为“伤害=攻击-防御”,游戏中防御带来的减伤收益是一个百分比收益,具体减伤公式为:减伤率=防御/(防御+300)(和承受伤害率=300/(300+防御)是一个意思)大致减伤曲线如图所示2、御...

http://yys.163.com/skill/yuhun/2017/05/05/23028_687568.html

防御类:辉夜姬的防御加成涂壁的防御加成跳跳妹妹的防御加成4. 爆伤类:源博雅的爆伤加成椒图的爆伤加成5. 速度类加成:琴师的速度加成源博雅死亡后的速度...减伤。和椒图的涓流分摊伤害不一样的是,金鱼姬的减伤少了链条对于队伍的联动,多了对荒川吞噬的绝对防御。另外椒图对于「空回合」的利用是不如金鱼姬的,但是椒...

http://yys.163.com/skill/shishen/20170807/23027_704651.html

最新的伤害公式为:实际伤害=伤害*300/(300+总防御)如果我们把实际伤害替换为一个式神的生命值,可以得到:生命=伤害*300/(300+防御)伤害=(300+防御)*生命/300这个的意义就是击杀一个满血式神需要造成的被防御减伤前的总伤害是多少,可以理解为坦度,即坦度正比于(300+防御)*生...

https://yys.163.com/news/media/2016/12/20/23241_662737.html

最新的伤害公式为:实际伤害=伤害*300/(300+总防御)如果我们把实际伤害替换为一个式神的生命值,可以得到:生命=伤害*300/(300+防御)伤害=(300+防御)*生命/300这个的意义就是击杀一个满血式神需要造成的被防御减伤前的总伤害是多少,可以理解为坦度,即坦度正比于(300+防御)*生...

http://yys.163.com/skill/yuhun/2016/12/19/23028_662559.html

只有鬼王酒吞童子自身生效重点:实测大岳丸放逐不了鬼王酒吞童子被动满级后:大妖之力额外提供同等的减伤,即为每损失1%生命,提升1%减伤。自身受大妖之力影响效果加倍,受到治疗效果调整至减少30%。重点:伤害提升和减伤友方全体独立,自身受到效果翻倍,免控和受到治疗效果降低,是鬼王酒吞童子自身的。大招分为3...

http://yys.163.com/skill/shishen/20191029/23027_844006.html

所以为了防止版本变动导致计算方式调整,在此先做论证)实际值=期望值*(额外的减伤系数或者攻击/伤害加成系数)*300/(300+目标防御)晴明的防御为1051,通过计算,上式得以证实。(有兴趣可以自己算,这里系数取1)根据防御的公式可以看出防御越高,减伤效果提升的越慢,所以一直堆防御不是一个增加肉度...

http://yys.163.com/skill/shishen/20181015/23027_779710.html

开始我也以为是直接乘以1.4,然而并不是;丑时之女被动可以与其他技能叠加,但是计算方法楼主没有实测,因为太难测了,所以不再讨论。④暴击伤害⑤防御减伤防御减少的伤害是按比例减伤的,比如,大概300点防御减少伤害50%。就是在你的伤害之后乘以0.5)附:天邪鬼赤——挑衅。附:丑时之女被动1、技能伤害额...

http://yys.163.com/skill/fuben/2016/11/09/23026_651230.html

刚刚也提到了,咸鱼的御魂有两个思路,一个是雪幽魂,另一个是针女下面我们来一起计算它们的预期收益。首先我们假设模板我方的攻击是1300 防御减伤是0.25也就是受到0.75.的伤害血量5000暴击概率0.08.暴击伤害150%冰冻概率是12%敌方数据攻击1400 防御减伤是0.25血量5000暴击概率...

http://yys.163.com/skill/fuben/2016/11/09/23026_651299.html

这是个很有意思的技能,伤害与防御有关,可以说攻击数值对兵佣来说完全就是个没有用的摆设。防御加成的伤害,使兵佣成为了攻防一体的存在。但是由于兵佣的防御能力在所有的式神中偏低,所有收益并不是很大。【坚甲】被动 兵佣每损失30%的生命值提升5%的防御,强化满后每损失20%的生命值提升11%的防御。在极限状...

http://yys.163.com/skill/yuhun/2016/10/20/23028_649224.html

这是个很有意思的技能,伤害与防御有关,可以说攻击数值对兵佣来说完全就是个没有用的摆设。防御加成的伤害,使兵佣成为了攻防一体的存在。但是由于兵佣的防御能力在所有的式神中偏低,所有收益并不是很大。2、【坚甲】 被动 兵俑每损失30%的生命值提升5%的防御,强化满后每损失20%的生命值提升11%的防御。在...

http://yys.163.com/skill/shishen/2016/10/21/23027_649286.html

王酒吞童子对其造成10000伤害,无溅射伤害-例4 鬼王酒吞童子攻击带有鸮之守的目标,无溅射伤害·溅射伤害为真实伤害,不会暴击,不计算防御。·溅射伤害可以触发对方的御魂(比如木魅、返魂香)。·溅射伤害不触发鬼王酒吞童子的御魂(包括伤害类、控制类)。·溅射伤害不会计算增伤、减伤属性(比如晴明星、晴明生...

http://yys.163.com/skill/shishen/20191108/23027_847519.html

防御:涅槃火可以使兵俑一直保持一个能抗能打的状态,而且两件套的生命值加成也可以让兵俑更抗揍。单件属性推荐防御,速度,生命值镜姬+两件套30%防御:你来...防御,速度,生命值被服+两件套30%防御:你本来就越打越打不动我,现在,你一开始就打不动我了。被服15%的减伤配合兵俑大招升满的25%减伤····想想...

http://yys.163.com/skill/shishen/2016/10/14/23027_648015.html

防御加2件防御,知道有个黑科技是生火琴师,起手无脑几波2技能自己加速叠加,但是有童子了 再带生火会溢出 这个待会说4、莹草草是我唯一纯自己攒出来的式神...减伤啊别的其他防御套都是可以的,但是因为带了椒图比较不推荐其他辅助式神带生命御魂套,防御比较合适,个人感觉。阵容说明:推图33or55阵容 其实怎么搭...

http://yys.163.com/skill/shishen/2016/10/21/23027_649355.html

防御,提高生存三技能2火核心,全体控制,基础命中率60%,火灵加四号位带效果命中的情况下,比较容易达到100%命中。控制到对面除大天狗之外的三人后,就...防御伤害,配合针女海坊主可以在4-5个回合内A死三尾狐,后面的威胁就小多了。还有一些思路也可以推荐给大家,比如雪女的控制和食梦貘的控制,但是缺点就是鬼...

http://yys.163.com/skill/huodong/2016/11/25/23030_657528.html

受到攻击时有30%的几率触发白藏主反击,白藏主释放天狐神火攻击全体敌人,造成神乐攻击100%的伤害。满级之后能够降低敌方全体40%的防御。减益技能,满级降低对方的防御。很多时候,副本怪物和斗技玩家不是被你的式神打死的,而是被这个被动耗死的。作为目前唯一可选的女性角色,神乐相当受欢迎,并且她在副本以及...

https://yys.163.com/news/media/2016/10/27/23241_650825.html

防御。乍一看这不就是直接削弱目标50%防御么!在后期高防的情况下50%的减防可以让敌方最肉的式神一样变得可以突破。但是,其实还没有结束,草人的强大还远...防御同时1.4*1.4 = 1.96 倍的伤害,如下图:无视目标50%防御同时1.4*1.4 = 1.96 倍的伤害,如下图:平民茨木一样可以轻松打出...

http://yys.163.com/skill/shishen/2016/10/21/23027_649462.html

受到攻击时有30%的几率触发白藏主反击,白藏主释放天狐神火攻击全体敌人,造成神乐攻击100%的伤害。满级之后能够降低敌方全体40%的防御。减益技能,满级降低对方的防御。很多时候,副本怪物和斗技玩家不是被你的式神打死的,而是被这个被动耗死的。作为目前唯一可选的女性角色,神乐相当受欢迎,并且她在副本以及...

http://yys.163.com/skill/xinshou/2016/10/27/23029_650825.html

如果【召唤·炼狱】技能等级特别高的话,也可以使用。召唤·伞召唤具有妖力的唐伞守护全体友军,使他们受到的伤害降低20%,技能冷却3回合。减伤技能,和晴明的减伤技能差不多,都满级的情况下,神乐多5%的减伤,晴明多1回合的持续时间。御魂副本和觉醒副本可以携带,35%的减伤可以让式神死的不那么快,奶妈有充足...

https://yys.163.com/news/media/2016/09/29/23241_644589.html

防御:445A速度:109S暴击:10%暴击伤害:150%总结:输出路线没问题1-2、鬼王酒吞童子技能普攻分为2个阶段P1:常规阶段满级125%系数单...减伤即为,每损失1%生命,提升1%减伤自身受大妖之力影响效果加倍受到治疗效果调整至减少30%重点:伤害提升和减伤友方全体独立自身受到效果翻倍免控和受到...

http://yys.163.com/skill/shishen/index_15.html

其实还蛮帅的普通攻击用防御值计算伤害,有机率嘲讽目标,第二次攻击同一目标时伤害增加50%。设计的很有意思的普通攻击,然而,为什么兵俑防御成长是B 不过还是可以通过堆防御值来提高伤害,总计倍率达到320%防御值伤害,第二刀达到480%防御值伤害。被动,血越少防越高,与大招和普通攻击契合度都很高,好评。...

https://yys.163.com/skill/shishen/2016/11/06/23027_653469.html
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